Al comienzo de la partida, los 25 cubos se sitúan sobre el tablero con una cara blanca bocarriba. Cada jugador elige un símbolo (círculos o cruces). En su turno, un jugador coge de un lateral un cubo que muestre una cara blanca o su símbolo. Lo coloca mostrando su símbolo empujando por el lado opuesto la fila que está incompleta.
Gana la partida de Quixo el primer jugador (o equipo) que forme una linea horizontal, vertical o diagonal con cinco de sus símbolos. ¡Mueve los cubos y supera a tu oponente!.
Contenido: 1 tablero, 25 cubos de madera, 1 bolsa de tela e instrucciones.