Para jugar a DC Spyfall: El villano que se perdió, seguiremos los siguientes pasos:
- Elegir una localización en secreto y repartir una carta a cada jugador. Uno de ellos será el Joker pero nadie lo sabrá (excepto él).
- Un jugador pregunta a otro cualquier cosa acerca del lugar al que corresponde la carta y esta persona responderá. Seguidamente, esa persona preguntará a otra.
- Así, seguiremos realizando preguntas alternas hasta que alguien crea que puede decir quién es el Joker y se vota.
- Ganará el Joker si no es descubierto y ganan los demás si el Joker es descubierto.
¡Toda la diversión de la deducción social en DC Spyfall: El villano que se perdió!.
Contenido: 196 Cartas, 24 Bolsas con autocierre, 1 Manual confidencial, 4 Hojas de localizaciones.
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